科技大佬抢滩虚拟现实设备市场

2019年05月15日 来源:

通过一款头戴装备,便可在三维虚拟空间中获得身临其境的感觉,这似乎是个不错的体验。近日来,包括Facebook、三星、索尼、百度、暴风影音、经纬度等多家国内外厂商扎堆抢滩虚拟现实领域,欲在市场爆发之前提早占据制高点。然而,受制于技术成熟度不足、运用内容匮乏等短板,虚拟现实装备落地普及仍需很长一段时间。

国内外厂商扎堆涉足

日前,一向低调的国产厂商经纬度科技走到台前,启动了号称亚洲首款沉醉式虚拟现实头盔3Glasses的预售活动,售价为1999元。

对于这1价格,经纬度科技CEO王洁在接受北京商报采访时表示,1999元相当于一部智能的价格,将虚拟现实技术带到了民用级别。从此前在China Joy等大型展览会上的表现来看,3Glasses已具备了量产的用户需求和条件,由富士康代工,可保证产能的充足,12月将正式上市。

据了解,3Glasses使用了沉醉式虚拟现实(VR)技术。与一般虚拟现实头盔不同,3Glasses没有多少寸的概念,是全视角的眼镜,内置9轴传感器,360度头部跟踪,即便人头部的极细微动作也会被头盔内部的传感器精准地捕获,同步将场景转到你想要看到的位置,真正实现了360度无死角。人戴上眼镜,会有强烈的身临其境的现场感觉,是融入画面内容,而不是观看一个大屏幕。

在此之前,国外社交络巨头Facebook豪掷20亿美元收购了沉浸式虚拟现实头盔制造商Oculus,由此将虚拟现实技术推向舆论的热点。而随后不久,由国内互联大佬百度举办的The Big Talk活动上,虚拟现实技术在国内展示,引发国产厂商对虚拟现实技术的热议。

事实上,早在今年3月,索尼就向外界展现了虚拟现实头盔Project Morpheus,这款头盔拥有两块1080P显示屏,戴上后,两块屏幕的画面融为一体。无独有偶,三星在Galaxy Note 4新旗舰机发布的同时,也推出了一款虚拟现实设备Gear VR,同样采取双镜头方案,不同的是要与智能搭配使用。

需要指出的是,这些已或者即将上市的虚拟现实头戴设备首批供货大都只是开发者版本,往往与游戏、视频等对感官有直接刺激体验的应用相结合,或需要智能、游戏主机的搭配。虽然虚拟现实设备市场爆发还没有来到,但国内外厂商已按捺不住性子欲提早抢占行业制高点,伺机获取市场爆发的红利。

寻常百姓家成新战场

事实上,虚拟现实设备最早可追溯至1962年一款名为Sensorama的设备,只是因技术限制,体积沉重,需要在天花板上设计专门的支撑杆。到20世纪90年代,虚拟现实装备曾掀起一股热潮,然后市场热炒了一段时间后就销声匿迹了,未能取得广泛的关注。

不得不说,Oculus Rift是真正让普通消费者开始关注虚拟现实头戴设备的功臣,其2012年登陆某众筹平台,取得了1600万美元的首轮融资。今年3月,Facebook花费20亿美元收购了Oculus,由此掀起移动互联时期下新一轮的虚拟现实设备热潮。

一位行业分析师认为,虚拟现实的应用前景非常广阔,除了教育、军事、医学、工业等各行业以外,在家庭娱乐方面的市场潜力巨大。基于虚拟现实头戴装备,可形成一个巨大的周边产业链,除了目前市场普及的智能、平板电脑等移动装备和PC、游戏机等,还将会出现诸如虚拟现实跑步机、全身体感传感器、可穿戴设备等形态的新设备,由此打造一个多元化的虚拟现实平台。

从目前来看,虚拟现实装备在寻常百姓家最大的市场潜力在于家庭娱乐及社交活动。Facebook创始人扎克伯格接受媒体采访时暗示,Oculus虚拟现实的运用将不只局限于游戏领域,有望成为下一个社交平台的工具。不过,业界预测这可能还得需要三五年的时间。

在移动互联新时期下,万物互联成为大势所趋,给虚拟现实落地提供了良好的环境。据第三方调研数据显示,虚拟现实技术一旦普及,将会爆发出惊人的市场能量,仅文娱这一个方向(如游戏、影视娱乐等)的市场潜力就有可能超过万亿范围。

普及落地需迈过门坎

虚拟现实的前景十分美好,人们也期盼着虚拟现实设备早日飞入寻常百姓家。然而,虚拟现实装备市场爆发、大规模普及还面临着诸多问题与挑战。

前不久,有尝鲜的开发者在试用了三星的Gear VR之后,反馈消息称该产品会出现过热的现象,乃至短时间使用也会出现过热问题。

北京商报在试用3Glasses头盔时也发现,在操作体验上存在不少问题。首先,舒适度较差。北京商报在体验过程中,将设备戴至头部,头盔线需与笔记本电脑连接,还要插上耳机,头盔本身有一定的重量,手握着手柄,这样头盔自身的固定线、连接线、耳机线全都展现在头部,不但有失时尚美观,而且脱戴不方便。对此,经纬度技术人员解释称,目前该公司内部也已注意到这一问题,正在研究开发无线虚拟现实头盔。

这些问题可以总结为一点,即技术还没有完全成熟。除此之外,虚拟现实头戴设备普遍面临着应用内容的短板。一方面,支持虚拟现实体验的游戏、视频等产品的数量寥寥无几;另一方面,观看的画质分辨率普遍较低,清晰度还有待改善,不少试用者也反映摘下头盔后,头部常常会出现晕眩的感觉,对用户生理和心理可能带来的负面影响使人担忧。

专家指出,目前市面上涌现的虚拟现实设备还只是初级形态,集中在显示模块,真的虚拟现实不仅仅是显示对视觉器官的冲击体验,还包括声音、味觉和触觉的体验。由此来看,虚拟现实技术虽然应用前景可观,但要落地普及还面临侧重重难关。在这种情况下,厂商需要加大技术研发创新,提高自主知识产权,才能在未来市场爆发之时获得红利。

北京商报 吴辰光 曲忠芳

名词解释

虚拟现实技术:

英文名Virtual Reality,虚拟现实是指利用电脑模拟产生一个三维空间和虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的摹拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。以前一般只是运用在军事、房地产、科研等专业领域,而随着科技的发展,虚拟现实技术也开始走进普通人的生活。

应用范围

现阶段厂商们扎堆推的虚拟现实装备集中表现为头戴设备,以头盔为主,主要是对视觉器官的冲击与体验。包括Oculus头盔、三星Gear VR、索尼Project Morpheus、暴风魔镜、经纬度3Glasses等。

事实上,真正的虚拟现实设备还包括声音、嗅觉、味觉、触觉等多个感官的体验,可穿戴设备形态将呈现多元化。

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